현지 규칙
ŚKG 현지 규칙
1. 자동차 (필드 경계)에는 흰색 말뚝과 주행 거리 울타리가 표시됩니다. 스테이크, 폴, 텐션 링크
주행 범위와 그리드는 자동차를 정의하는 요소이며 페널티없이 승차 할 수 없습니다. 1 번 홀 오른쪽에있는 도로에서 뛴 공은 경기장의 다른 부분에 있더라도 법원 밖입니다.
2. 우물 1과 7의 왼쪽에있는 흰색 말뚝은 내부 홀을 지정하며, 이는 홀 1 또는 7에만 적용됩니다. 우물 6의 오른쪽에있는 흰색 말뚝은 홀 6에만 적용되는 자동차를 지정합니다. 다른 홀을 플레이 할 때 말뚝 자동차는 인공 고정 장애물입니다.
3. 페널티 구역에는 빨간색 또는 노란색 말뚝 및 / 또는 선이 표시됩니다.
우물 7과 13에 표시되지 않은 관절은 붉은 처벌의 영역입니다. 페널티 지역의 경계는 연못의 가장자리로 표시됩니다.
5. 수리해야 할 부분은 파란색 기둥 및 / 또는 선으로 표시된 장소와 자갈과 돌로 덮인 화단입니다.
6. 방향, 정보 및 광고 게시판, 쓰레기통, 벤치, 밧줄, 나무, 스프링클러, 포장 도로 등을 고정하는 밧줄과 스테이크는 인공적인 움직일 수없는 장애물입니다.
7. 흰색 및 파란색 말뚝 및 / 또는 선은 게임이 금지 된 수리 영역을 제한합니다. 규칙 16.1f에 따른 릴리스는 필수입니다.
8. 구멍 12의 왼쪽에있는 어린 침엽수는 한 클럽 길이보다 짧습니다. 규칙 16.1f에 따른 릴리스는 필수입니다.
9. 구멍 1 (연못의 오른쪽)에는 매트 형태의 낙하 영역이 있습니다. 연못에 들어간 공의 경우 규칙 17.1에 따른 옵션 외에도 플레이어는 매트에서 공을 재생할 수있는 옵션 (한 번의 페널티 스트로크)이 있습니다. 볼을 매트에 놓을 수 있습니다 (드롭하지 않아도 됨).
10. 규칙 수정 16.3. 페널티가없는 해제는 페어웨이 높이 이하의 메인 영역으로 구동되는 볼에 대해서만 허용됩니다. 이 규칙의 목적 상, 벙커의 벽은 페어웨이 높이 이하로 만들어지지 않습니다.
11. 규칙 16.1b에 따른 페널티없이 풀림은 스프링클러와 볼이 페어웨이 높이 또는 그 이하로 깎인 주 영역 내에 있고 스프링클러가 그린과 볼에서 스틱의 길이보다 길지 않은 곳에 위치 할 때도 사용될 수 있습니다. 게임 라인.
12. 선수의 볼을 찾지 못했거나 경기에서 벗어난 경우 아래의 규칙 18.2 또는 현지 규칙이 적용될 수 있습니다.
페널티 스트로크를 2 회 추가하면, 플레이어는 공을 놓기 영역에 놓아 공을 놓을 수 있습니다.
벤치 마크를 설정해야합니다.
(A) 공 기준점-공이 경기장에서 사망 한 추정 된 대략적인 지점 또는 공의 시작점
(B) 페어웨이 기준점-현재 플레이 한 홀의 페어웨이 지점은 (A) 지점에 최대한 가깝고 (A) 지점보다 홀에 가깝습니다.
이 지역 규칙의 목적 상, "페어웨이"라는 용어는 페어웨이 높이 이하의 주요 지역의 잔디 영역을 의미합니다.
지정된 기준점을 기준으로 릴리즈 영역 :
-구멍에서 공 기준점 (A)을 통과하고이 길이를 초과하는 2 개의 클럽 길이 내에있는 선
라인
-홀에서 페어웨이 기준점 (B)을 통과하는 선과이 길이를 초과하는 2 개의 클럽 길이
라인.
그러나 다음 제한 사항이 있습니다.
-해제 영역은 주 영역에 있어야합니다.
-볼 기준점 (A)보다 구멍에 더 가까이 있지 않아야합니다.
다음과 같은 경우 플레이어는이 지역 규칙을 사용할 수 없습니다.
-그의 원래 공이 페널티 영역에 있다는 것이 알려져 있거나 실제로 확실합니다.
-또는 선수는 규칙 18.3에 따라 임시 변통을 쳤다.
플레이어는 또한 메이크 시프트 볼이 없거나 고장난 경우이 로컬 규칙을 임시 공에 사용할 수 있습니다.